Acheté un peu au hasard pour profiter d’une offre chez philibert j’ai découvert
VICEROY.
J’aime beaucoup la mécanique avec son sytème de pyramide.
Je crois que dans le nord il y a quelques adeptes du jeu.
Envie d’y jouer à plus de deux pour voir.
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VICEROY.
J’aime beaucoup la mécanique avec son sytème de pyramide.
Je crois que dans le nord il y a quelques adeptes du jeu.
Envie d’y jouer à plus de deux pour voir.
Avec plaisir. On pourra se caler ça un soir à Étang, je suis persuadé que ça tient en moins de quatre heures, et on peut apprendre en jouant si l’on est pas dans une optique de performance ![]()
C’est assez impressionnant le côté aventure / explo / épique alors qu’en même temps c’est très calculatoire et maîtrisable !
Bon ben ça tourne pas terrible à 4
Je copie les copains du Nord.
La semaine dernière : Puerto Rico
Hier soir : Caylus
Indémodables ! Ces jeux sont juste magnifiques et n’ont pas pris une ride.
oui je confirme meme agricola a deux c’est bien
Je plussoie Kargan.
Surtout avec le fix officiel qui rajoute un emplacement pierre en debut de partie.
Je confirme les propos de Nico !
Nous avons ressorti Caylus ce week-end après quelques parties de Caylus magna carta, et on a repris plaisir à se triturer les méninges! Essayer d’avoir une stratégie tout en étant opportuniste et tactique également quand l’occasion se présente, tout en ayant l’œil sur le développement des autres !
On va en faire quelques parties pour se remettre en selle, car on avait l’impression de redécouvrir le jeu, ce qui est bien également !
A bientôt.
David
Depuis vendredi, on a fait janvier/février et perdu mars sur Pandemic Legacy.
Pour ma part testé Gloomhaven, les 2 premiers scénarios, effectivement c’est bien fichu. ça donne envie d’y revenir !
Et encore tu as pas encore la trame de l’intrigue… sans spoil a un moment tu as une énorme frustration parce que tu ne peux pas tout faire ![]()
[i]Alors qu’il errait depuis deux jours et deux nuits au nord du portail, Tovak n’en menait pas large. S’il avait tabassé quelques orcs, sa réputation était bonne, mais rien de bien glorieux. Une cité aux toits verts avait été repérée par ses éclaireurs forestiers, mais elle semblait trop bien gardée. La situation étaient bien mal engagée, lorsqu’un autre groupe d’éclaireurs apporta une bonne nouvelle : à quelques lieu à l’Est, au sortir des marais, se tenait une tour de mage peu fortifiée.
Au petit matin du troisième jour en Atlantean, Tovak menait un assaut éclair sur le repère des mages. Il tombait sur un grimoire puissant, et quelques palabres plus tard, en obtenait un second et convainquait quelques mages de le suivre. Fort de ces nouveaux atouts, le Chevalier menait une attaque sur la cité verte au crépuscule. La puissance magique découverte éradiqua assez facilement la résistance, et de nouvelles troupes furent enrôlées.
Alors que la nuit tombait, Tovak et sa petite armée marchèrent vers le Nord, terrassant un Dragon, puis la Capitale qui se tenait à quelques encablures. Une fois encore, la puissance magique nouvellement acquise fit merveille, et Tovak entra bien rapidement dans la ville, accomplissant ainsi avec succès sa mission.[/i]
Voilà, j’ai pu tester et re-tester Mage Knight.
La bête vaut sa réputation. En solo, c’est une tuerie ! En trois petites heures,on a une aventure géniale, un personnage qui progresse et se spécialise, une gestion de deck et de choix touffue et offrant énormément de possibilités. Le gain de puissance entre le début de partie et les derniers tours est excellent, ça donne vraiment un souffle épique au bordel. La rejouabilité est excellente, et l’agencement des tuiles découvertes donne à chaque fois des options originales. Le système d’utilisation des cartes permet d’être extrêmement versatile si nécessaire, du coup, l’aspect casse-tête est assez jouissif.
Bref, j’adore.
Nico
J’avais joué à Mage Knight à 4, il y a quelques années de cela.
Et on a été très déçu. Les règles, d’abord, incompréhensibles. On a passé 5 heures à les lire.
Pas de mécanique générale, mais plein de détails à avaler au fur et à mesure des événements.
Puis c’est long. Attendre 20 mins son tour parce que tu ne fais rien qu’en les autres jouent et ils prennent leur temps car c’est compliqué.
Bref, la conclusion de cette partie, c’est que le jeu pouvait être sympa à 2 joueurs pas plus, une fois les règles digérées (ce qui n’est pas gagné).
Pourtant le concept du jeu nous avait semblé sympa et il l’est. Sauf que c’est trop lourd.
De mémoire il est surtout réputé en solo ou a 2 pas au dela pour les raisons que tu énonces…
Moi j’aimerais bien tester mais j’avais trouvé ca totalement abstrait sur le papier, donc pas super motivé, mais a tester ![]()
J’avais écrit une longue réponse mais internet a planté.
En bref :
Trois joueurs maximum sur une initiation, mais avec des profils « gros joueurs », clairement.
A jouer à 3 ou 4 uniquement si les joueurs maîtrise (hormis scénario d’introduction), le système prévoit beaucoup de choses à faire en dehors de son tour pour fluidifier, justement.
Nico
J’en rajoute en citant un avis de tric-trac qui correspond exactement à mon opinion sur le jeu (sur une seule partie mais d’après les autres joueurs ça change pas beaucoup).
EDIT : Après plusieurs parties j’édite mon avis. Quelques petits points noirs qui font que le jeu ne me plait pas autant que ça… D’abord je trouve les combats indigestes à gérer, on peut passer 10 minutes à calculer comment et dans quel ordre attaquer avec ses unités et celles de l’adversaire. Entre toutes les parades, les attaques spéciales, les interdictions, les multiplicateurs de dégats, etc etc, j’ai trouvé ça vraiment imbuvable sur la dernière partie. D’autre part, on sent bien que les retours dans la règle sont fréquents, et à mins de jouer à ce jeu très régulièrement, il faudra se refarcir pas mal de points de règles à chaque fois qu’on le ressortira et cela rallonge et alourdit la partie. Enfin, et c’est unpeu ce que je reproche à cet auteur finalement, les règles sont truffées de petits points de détail dans tous les sens et ce n’est vraiment pas fluide du tout, il faut sans cesse faire gaffe à tout, on oublie régulièrement quelque chose (une manip’ ou autre). Bref, au fil des parties le jeu ne me procure plus autant de plaisir que lors de la découverte, puisque je pensais que tous ces défauts s’atténueraient avec les parties, mais à moins d’y jouer toutes les semaines, ce ne sera pas le cas.
La fin c’est la définition d’un ameritrash et/ou d’un wargame hein ![]()
Yes, alors je vais remettre dans le contexte, parce-que c’est intéressant.
J’ai lu 2x les règles (la 2ne fois en faisant le scénario d’introduction). Et j’ai presque fait une partie par jour depuis l’arrivée du jeu (les joies du chômage
).
Dans ce contexte, retour au règles: aucun.
A voir avec le temps, si je ne le sors qu’une fois tous les 15 jours ce que ça donne. Mais vu le temps passé dessus, ça va forcément pas disparaître comme ça.
Après, oui, on passe du temps à optimiser les combats (et plein d’autres choses), et c’est l’une des choses que je trouve superbement bien foutue. Sans être alambiqué, cependant, à mon avis. C’est certain que c’est un jeu exigeant, mais vraiment prenant (après, c’est ce que j’aime…)
Mais effectivement en solo, personne ne m’attends ![]()
Enfin, les avis que j’avais lu à droite et à gauche étaient très tranchés, effectivement. On déteste ou on adore, peu d’avis mitigés.
Tout à fait jm ![]()
Je crois que nico a trouvé son Saint Graal !
GG
Ouais on dirait, moi je suis bien accroc a Gloomhaven mais lui c’est mage knights ![]()